KOKORO è un test psicologico interattivo in forma di videogioco, pensato per insegnanti e studenti delle scuole medie e superiori. Il suo scopo è favorire l'autoconsapevolezza negli adolescenti e il dialogo intergenerazionale.
Il nome viene dal giapponese e significa "cuore, mente, anima, identità". I test usati sono di tipo proiettivo, ispirati alla Kokology, corrente psicologica sviluppata dagli psicologi giapponesi Nagao e Saito.
Il giocatore sceglie tra due personaggi — Sole o Luna — e viene guidato da una figura chiamata Madre, rappresentata da matrioske. Queste bambole sono anche la struttura stessa del gioco: ogni mappa è contenuta all'interno di una matrioska, simbolo dei molteplici strati della personalità umana. Il viaggio nel gioco diventa così una metafora del percorso interiore verso la propria vera identità.
